export default {
    //TODO 
    "名称": "赤炎战笛",
    "备注": "令指定召唤兽或孩子单位本回合造成的所有伤害提升150%。(可叠加)",
    "灵宝算法": function (fight_data, src_unit, target_unit, lb, consummer) {
        src_unit["赤炎战笛"] = 1.5 + lb["境界"] * 0.1;
        G.FightComputingUtils.computing_skill(fight_data, src_unit, target_unit, lb["名称"]);
    },
}